Liam descubre un mundo de aprendizaje que emerge de una aplicaciónLiam descubre un mundo de aprendizaje que emerge de una aplicación
Educación personalizada · Negocios locales

Una necesidad real.
Una app que sí quieren usar.

Diseño aplicaciones a la medida para escuelas, familias y negocios locales. En educación, el juego es una herramienta de práctica; en negocios, la tecnología ordena ventas, clientes y servicio.

El caso de Liam's Flags
Primero claridadproblema y usuarios
Después un planpantallas, alcance e inversión
Desliza para entrar
01Educación que parte de cada niño

La práctica deja de sentirse como tarea.

Intereses, sonidos, colores y retos convierten el contenido escolar en una experiencia que el niño quiere volver a abrir.

Un mundo educativo tridimensional emerge de una tableta
01 EN VIVO
UNA EXPERIENCIA DISTINTA PARA CADA NECESIDAD

No empezó con una lista de funciones.
Empezó con Liam.

Liam's Flags nació al observar qué despierta su atención: colores, música, juegos, sonidos y países.

La aplicación une juego y estudio en una misma experiencia. Cada reto tiene un objetivo académico, pero se vive como exploración: elegir, escuchar, colorear, pronunciar, recibir respuesta y volver a intentarlo.

No se trata de esconder una lección. Se trata de diseñar la práctica para que el niño la experimente como un reto que quiere superar, alrededor de sus intereses, su nivel y los materiales que ya ve en clase.

01Lo que le importa

Partimos de intereses reales, no de una plantilla genérica.

02Lo que necesita aprender

Convertimos objetivos de clase en acciones simples y repetibles.

03Lo que logra

El progreso se vuelve visible para el niño, su familia y sus docentes.

“Con apenas cinco años, ahora reconoce las banderas y los colores de casi todos los países. También identifica sus capitales, ubicación geográfica, población, alarmas y muchos datos interesantes que sorprenden incluso a los adultos.”
MUNDO DE APRENDIZAJELIAM'S FLAGS

Aprender jugando, con intención: la investigación sobre gamificación encuentra efectos positivos en resultados cognitivos, motivacionales y conductuales; funciona mejor cuando el juego y el contenido académico se diseñan como una sola experiencia. Ver fundamento ↗

Dos necesidades.
Dos experiencias distintas.

Las apps educativas están diseñadas para practicar y aprender. Las apps de negocio están diseñadas para vender, atender y organizar. Cada una habla el lenguaje de quien la usa.

Aprendizaje personalizado en un mundo tridimensional
01
PARA EDUCACIÓN

Aprendizaje personalizado

Para escuelas y familias: práctica alineada con el grado escolar, los materiales de clase y las necesidades del estudiante.

  • Retos por habilidad
  • Audio y pronunciación
  • Progreso visible
Lealtad y servicios en un autolavado futurista
02
PARA NEGOCIOS

Lealtad y servicios

Para autolavados y servicios locales: herramientas para que los clientes regresen, reserven y consulten sus beneficios.

  • Visitas y recompensas
  • Reservas
  • Base de clientes
Pedidos y ventas desde un pequeño negocio conectado
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PARA NEGOCIOS

Ventas y pedidos

Para restaurantes, tiendas y ventas desde casa: un canal claro para mostrar, cobrar, recibir y administrar pedidos.

  • Catálogo o menú
  • Pedidos en línea
  • Panel administrativo
Cinco mundos de aplicaciones conectados alrededor de un teléfono

Tu problema puede tener
su propia solución.

Educación, pedidos, lealtad, ventas y servicio conectados con una experiencia clara, útil y hecha para quien realmente la usará.

El juego es el medio.
Aprender es la meta.

Esta es una línea educativa, no una plantilla para todos los proyectos. Una app educativa a la medida convierte curiosidad en práctica constante, partiendo del grado, los materiales y lo que motiva a cada niño.

Retos por materia y grado Audio, voz y aprendizaje visual Contenido alineado con su clase Progreso que familia y docentes entienden
Un universo educativo tecnológico con un globo, banderas y retos de aprendizaje
APRENDIZAJE ACTIVO · EXPERIENCIA A MEDIDAExplorar. Practicar.
Recordar.
Retos · Audio · Progreso
ESCUELAS AUTOLAVADOS QUESO ASADERO ROPA RESTAURANTES

No construyas a ciegas.
Empieza con claridad.

Antes de hablar de una app completa, definimos qué problema vale la pena resolver y cómo debería sentirse la solución para las personas que la usarán.

01

Entendemos el reto

En una conversación breve definimos el usuario, el problema y lo que debe cambiar.

02

Diseñamos tu Plan de App

Recibes una ruta con pantallas clave, funciones prioritarias y una experiencia pensada para usar.

03

Definimos alcance e inversión

Aterrizamos fases, tiempo e inversión para que sepas qué sigue antes de construir.

04

Construimos, probamos y mejoramos

Cuando apruebas el plan, desarrollamos y validamos la solución con usuarios reales.

Un buen proyecto no empieza con una lista de funciones. Empieza entendiendo para quién es, qué debe lograr y qué haría que la gente quiera volver.

Lo que dicen
nuestros clientes.

Testimonios reales de nuestros clientes.

★★★★★
Por primera vez mi hijo pide abrir una actividad educativa. Se siente como algo creado especialmente para él.
MG
Mariana G.Madre de familia ·
★★★★★
La recompensa digital hizo más fácil que los clientes regresaran sin cargar otra tarjeta de papel.
CM
Carlos M.Autolavado local ·
★★★★★
Ahora puedo mostrar modelos, colores y tallas de una forma mucho más profesional desde el teléfono.
ASR
Ana Sofía R.Venta de ropa desde casa ·
★★★★★
Los pedidos por presentación y las rutas de entrega quedaron claros para mí y para mis clientes.
DJL
Don Javier L.Productos de Cd. Juarez ·

Testimonios de nuestros clientes satisfechos con las aplicaciones personalizadas que hemos desarrollado para cada uno de sus negocios y empresas.

Empieza por el
Plan de tu App.

Cuéntame el reto, no una lista de especificaciones. Juntos definimos la experiencia, el alcance y las opciones de inversión antes de construir.